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天龙八部3峨眉PK简析

就是突然间很想总结一下峨眉PK的问题,毕竟说起来峨眉PK一个字总结是耗,可是总有该注意的,也总有真的PK出来的峨眉的存在。

峨眉PK常识:

先说基本的,最重要的前提:

1.技能:学了清心的,学了初级隐遁的,木鸡点出来的..

2.属性:命中够用(命中率至少50%以上),会防够高(被暴击率至少要低于50%).血量合理(比如全4体90+,怎么也得有11W血吧).

3.快捷操作:会ctrl点地面轻功、会ctrl+tab选目标、会ctrl点清心加血的、会esc中断当前运气(发功)技能的。

4.技能栏:暗器投掷、行尸走肉。直接拉出快捷栏,暗器投掷命中率低,耗蓝多。行尸走肉,建议不要用来解除画地,其他门派的定身更没必要解。

再说对应各门派的注意点和判断.

1.MJ:九大门派MJ的平推输出不算很高,MJ的特点是3个状态:纯阳、无中、怒火的爆发瞬间输出非常客观。MJ会抽怒,所以开始就可以半怒丢掉,不丢白不丢。MJ会拉人,不过是140s的CD,一场PK估计就一次。作为EM,应该将月落、暗器控制、80控制在MJ开了怒火等状态的时候适时控制,尽量争取加血机会,15刀的威力真的不盖的。适度配合初级隐遁,最好是离MJ较远,或者MJ刚放完血战的时候。注意以上几点,打同石头装备MJ,问题是不大的。

2.WD:WD内功高,控制最多,闪避也不算低,不过血量相对较少,个别技能命中率不高.所以打WD一定要多用初隐(虽然肯定会被很无奈的砸出来-0-)..WD揽雀尾之后一般是天马3秒运气,接个7星,肯定会被麻痹住.如果对方是第一批技能这么放的,那么可以在他运气天马的时候狂点地面,轻功飞开,尽量减少伤害,如果对方已经是游刃完了(你也差不多半残了),第二次揽雀尾.天马,那就木鸡(,意识差的WD可能就会把剩下的控制全丢,这样你就赚到了,抓住机会加血...进场之前看WD有没开星屑反击,如果开了,就在对方放仙风的时候丢个爪子过去,中了的话,那WD的揽雀尾就报废了..对战WD暂时只想到这么多..

3.XY:打XY看RP,一般连中4次以上溪山的基本直接报废.XY的闪避高,会心高,控制也不少,不过大多是近身控制.XY的画地命中率也不怎么高..XY放定海,就得跑离定海的范围,没坏处的,不跑的话坏处就多了(破隐身,延长运气,加快对方回怒速度...)被XY画地,不要解,等10s到,轻功飞开,尽量减少伤害。一定要记得时时跟XY拉开距离,留着月落,等XY凌波过来惊涛你,挨过6秒惊涛,直接一个月落,弹开XY。就算XY隐身了也没关系,反正加血的机会是争取到了。打XY一定要留控制,时刻关注有没中溪山,中了溪山,立马木鸡轻功飞开,轻功是不受控制阻碍的,就算意识好的XY在你木鸡后画中你,你也轻功飞开了,他还得浪费1s的时间追你。打XY一定要会跑,要跑个不停,中了散功就跑。不管猥琐不猥琐,能赢才是王道。

4.XX:星宿的平推输出很高,会心也高,控制不算多,打星宿记得留满怒解含笑半步颠。其他基本没什么问题了。PS:我曾经被星宿的天地同寿打出3连击+暴击过--,RP臭到不行。。

5.TS:天山会心高,闪避高,移花接木伤害大。不过,技能命中率实在不咋滴,打天山只要看好对方开了移花没,开了的话就直接狂点木鸡,木鸡完,天山也没什么爆发力了。还有,看好天山有没开阳关,开了就适时放个月落,没开的话说明他准备好要解你的月落了,考虑清楚。如果天山一上来就开移花跟你推,不上控制的话,那基本说明他准备玩2次移花,所以你也别开木鸡,等到他下次移花+控制的时候再用木鸡耗。

6.GB:丐帮血厚,闪高,会心高,控制也不少,不过平推输出较低,打GB只要注意不停的加血就没什么问题了...80技能横扫更是不怕,虽然输出比平砍高了,但横扫是没暴击的,一般情况下,我是更希望GB开横扫的O(∩_∩)O~还有一点注意的是,丐帮的无狗,潜龙等一串技能砸下来,经常会出现卡屏的情况,所以可以开出木鸡,跑两步,缓解下就可以了..

7.TL:天龙的输出相当客观,命中也高,一串技能下来,基本是半残了,所以要看好,一旦对方丢了中冲,少泽,开了百步穿杨,那就说明噩梦要开始了,所以要立马木鸡,解掉中冲、少泽,骗掉对方的控制,耗过百步穿杨。。打TL还要注意商阳剑,30秒的CD,中了就持续掉血,建议初隐下,然后跑动一下,这样就没问题了。不过,天龙的百分比抽蓝相当让人头疼,所以要尽量速战速决..

8.SL:平推输出客观,血非常之厚,不过其他属性相对较差,打SL注意金刚伏魔的定身,慈航普度的定身(被定身立即初隐)就没什么问题了,剩下的就是耗了..

最后还有建议打天龙、少林的时候不要用延年益寿,只能抵消全4门派的一刀的伤害,耗蓝太多,要留着蓝跟TL.SL耗。

最最最后提一下很多人知道的,但我还是不得不说的几个常识:

隐身状态下,技能运气可以减少一秒才现身.说明白点就是,你隐身的时候,运气西子,本来要1.5s发出去的,但隐身下运气,等你现身的时候西子已经发出去了。

运气技能后点其他技能,可以直接自动发出去。比如清心运气1秒,自动接一个延年益寿,减少动作的时间。

PK型峨眉

1类是防御型PK峨嵋,就是把武魂和暗器作为防御,9孔防具,18个抗。 

(一)防御型PK峨嵋的抗性的打法和选择

PK型的峨嵋和副本型峨嵋的区别从抗性上就很明显了。

副本型峨嵋抗全,但是都不高。而PK型峨嵋的抗是针对性的。

防御二字就表明了此类峨嵋还是主防御,把防御最为主要,攻击为次要。

首先,装备15件。防御型PK峨嵋会把暗器和武魂也作为防具,

防具:衣服,项链,帽子,肩膀,手套,腰带,鞋子,武魂,暗器。

攻具:武器,护腕,戒指,戒指,护符,护符。

(二)防御型PK峨嵋的攻击石头

当体力和抗性达到一定程度之后,也就是所说的防御满足后,就开始着手为PK做准备了。

1,关于冰属性和玄属性,在之前副本峨嵋论里我也已经说到了,属性攻击要看打手们的抗。

如果敌对打手们大多是冰抗,那就选择玄,如果玄抗打手多,那就冰。

2,减抗,是要的。如果所在区里玄抗不是主流抗,且打的人不多,2颗减抗就足够了。

102武器可以洗出减抗,武魂书的技能也能有减抗,再加上2颗4级减抗石头,减抗可达到130左右。

对于一个防御型PK峨嵋足够了。搭配减抗药也有150左右的减抗。如果玄抗较多,也可以选择性的上4颗。

3,武器,戒指,护符,依然是属性,命中,内功,属性的打法。

 

1,防具上

既然防御满足,追求攻击,那么手工的要求就比副本型峨嵋的要求要高。

防具上,内外防御,体力,定力,身法,闪避,会心防御,以及所有属性+

6星手工为最低标准,除了星,还要带颜色。

首先,手工的属性全不全是由星所决定的,6星算中等偏上,7星最好。8星要求太高,不奢望

再者,手工的属性好不好是由颜色决定的,淡蓝优秀,深蓝算杰出,紫蓝算最好了。

在属性上,防具6星的在50+左右,7星60+,8星90+。浮动很大。

对于全4来说,6、7星足够了,

以(内外防御,体力,定力,身法,闪避,会心防御,所有属性)为标准靠近。

一般看手工,不是单单就靠星,或者颜色做判断。

我觉得好的手工是适合自己的手工,比如峨嵋,直接看体,定,闪,和会防。

有的人喜欢全面的属性,那这样的手工自然价格上就高一点。

有的人喜欢追求个别属性,比如要求防具必须有会防啊,或者什么的。

所以,应当先判断自己的属性,如果会防偏低的,就要从手工上弥补会防的差距。

如果定力不高的,蓝比较少的,就要从手工上追求定力这个属性。

102的峨嵋,副本型的4W+的气就足够了。对于PK型的峨嵋,我觉得5W+的气才够。6W最好,我也一直在追求这个数据,毕竟,定力高的同时,内防也高。

如果手工上没有内防,且其他属性都好,这个时候,定力就重要了,高定力可以弥补一些内防。

我现在5W5的气,基本够用。我也有个习惯。一旦蓝是半管的时候,就血迹。

2,攻击上

攻具的属性包括:血气上限,属性攻击,内外功,体力,定力,身法,会心,所有属性

上面的属性是最全的,但是也是最难达到的,也许有血上限就没有气上限,。。。。

毕竟没有十全十美,好的话价格又高,个人觉得视自己能力范围内选择。

对峨嵋来说,会心要求不高,尽量把攻击装备的属性向

血气上限,属性攻击,内功,体力,定力,身法,所有属性靠近。

要懂得灵活运用啊。

2类是攻击型PK峨嵋,就是把武魂和暗器作为攻击,7孔防具,14个抗。或8孔防具,16个抗。

其实无论是什么样的峨眉,在任何时候由他人在场的情况下,都是先顾别人的血再想着自己去PK的。

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