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玩家眼中慕容门派的弱势 定位引争议

一、门派定位过于模糊。

  单挑无力,群战蛋疼,副本鸡肋。总的来说就是缺少爆发力,控制单一,既不像打手,也不像辅助职业。如果非得把彼行我释也算作一种控制,那么慕容玩家只能呵呵了。这是个秒与被秒的时代。等你有机会打出彼行我释的时候,应该已经离死不远。而唯一的控制技能探营取将命中率也是低的可怜,五六万命中打一万多闪避的玩家,十次能中五次就可以偷笑了。在早期的宣传片中,慕容是传说中的内功之王,各种属性成长羡煞旁人。然而,这是属性时代,如果可以,我相信任何人都愿意用一万的内功去换取一千的属性。但是,没有如果。

  再则,近战没有减速神器,远攻的反而有,这本身就存在问题。策划显然也认识到了这点,给了慕容一个30S的加速和冷却时间极短的瞬移技能,可这并不能弥补逍遥天龙带减速神器造成的巨大差距。特别是凌神式8米的有效距离,几乎就是鸡肋,减速状态下随便移动两步就超出了凌神式的范围。即使幸运地使出了,不带附加状态地多攻击一次,又能改变什么?多砍一刀后,对手还是悠哉悠哉地跑开了。

  二、门派技能没有特色。

  逍遥有放大,峨眉有清心,丐帮有横扫,天龙有中冲,天山有移花,明教有怒火,少林有百无和金刚不坏,就连另外一个即将灭门的门派星宿都有含笑半步癫和天地同寿的叠加伤害,武当更是号称控制之王,除了贫血,几乎无暇可击。而慕容呢?破天么?十剑中三四剑的随机性命中和令人无奈的百分之二十内功伤害,这是策划设计此技能时最大的弊端。石头等级越高,破天式就越显得可有可无,这是不争的事实。

  三、潜力值的心法修炼加成问题。

  慕容体力成长仅次于少林,然而心法修炼等级满加成只有845,明教,丐帮,天龙加成都是900多,请问体力成长位列第二的慕容为何反而比他们少了接近一百点?就连体力加点的天山和逍遥都比慕容要多,大家都是吃的两颗潜能金丹,这传说中的潜力值到底哪去了?

  四、新区还有慕容和星宿这两个门派的玩家吗?如果没有,为什么没有?可恨之人总有可恼之处,毋庸置疑,群众的眼光总是雪亮的。

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